Final Fantasy fa un altro notevole gioco ma … la storia è così complessa che dopo averla battuta 3 volte non ho ancora idea di cosa stia succedendo. Ma il gioco si regge da solo e nella storia di Final Fantasy anche senza la complessa trama.Sono i personaggi e il modo in cui si sviluppano che rende il gioco utile. <br/> <br/> Inizi con Claire (o il fulmine più direbbe) che agisce esattamente come Cloud Strife (Attitude, entrambi una specie di soldato, obiettivo di salva qualcuno) Poi c'è Snow che è esattamente come Tidus fuori da FFX al contrario di Claire (Light). Metti insieme i 2 e ovviamente c'è una sorta di dramma. Poi hai inserito Vanille, la ragazza felice che trovo molto divertente e Fang, il bruto, più gli altri 2 e immediatamente hai una storia senza avere una storia. <br/> <br/> Il gioco non si sente come un gioco. Sembra come se tu stessi recitando in un film con tutte le emozioni dei personaggi incredibilmente ben sviluppati. Questo gioco è davvero un gioco a sé stante. Il gioco si apre con un botto: un botto che dura per 20-25 ore. I personaggi sono tra i più credibili, simpatici, divertenti e personalmente identificabili fino ad oggi. A questo punto del gioco, ho pensato che questo avrebbe detronizzato Final Fantasy X come la mia preferita Final Fantasy di sempre. Sfortunatamente, il gioco si è perso di per sé e non è riuscito a mantenere il suo alto livello fino alla fine. <br/> <br/> I Positivi: fedele alla forma, Final Fantasy XIII vanta una grafica fantastica, filmati e cutscenses. In effetti, sono probabilmente le migliori immagini fino ad oggi per ogni periodo di videogioco. Inoltre, FFXIII ha alcuni meravigliosi brani orchestrali e un'eccellente colonna sonora. I sei protagonisti sono per la maggior parte persone amabili e reali e Final Fantasy XIII ti fa sentire la loro gioia, dolore e rabbia. Questo è solo aumentato dall'alta qualità della voce. <br/> <br/> I negativi: C'è poco che io classificherei come puramente negativo, tuttavia, ci sono un certo numero di aspetti del gioco che lasciano qualcosa da fare desiderato. Mi riferirò a questi come agli In-betweens. (L'unico vero negativo che ho trovato estremamente frustrante è che il controllo della fotocamera da parte del giocatore è stato frustrantemente lento e incontrollabile durante la corsa.) <br/> <br/> The In-Betweens: La storia inizia davvero forte. Sfortunatamente, la trama diventa molto contorta in seguito al punto in cui non ero nemmeno sicuro di cosa stesse succedendo. Il gioco include un diario play-by-play che documenta gli eventi. Questo aiuta quando è confuso, ma una persona non dovrebbe continuare a leggere queste voci per scoprire cosa è appena successo. Probabilmente il più grande aspetto controverso di questo gioco è l'avventura super lineare. Non ci sono quasi aree da esplorare, né missioni secondarie, né alcun modo per andare anche nel modo sbagliato, perché questo gioco è di gran lunga più lineare di qualsiasi altro gioco di questa scala. Da un lato, questo mantiene la trama in movimento in una bella clip, e ho scoperto che ha reso le prime 20 ore molto divertenti e piene di azione, filmati e battaglie fantastiche. Tuttavia, allo stesso tempo, la mancanza di libertà si sente inutilmente vincolante e randagi dalla norma di Final Fantasy. Il sistema di battaglia è certamente diverso e interessante. È divertente, specialmente quando si imparano le sue complessità e poi si impara a padroneggiarlo. Gli articoli sono pochi e lontani. A differenza di tutte le voci fantasy finali precedenti, ci sono solo un numero molto limitato di elementi. MP è andato. Non vi è alcun costo per l'utilizzo della magia. Questo tipo di ha senso nel campo di applicazione del gioco, ma sembra strano giocare a un gioco di Final Fantasy senza MP, etere e simili. Il sistema di livellamento è simile alla griglia delle sfere di Final Fantasy X, sebbene questa griglia sia artificialmente limitata dagli eventi di trama, il che mette un limite ragionevole al livellamento prima di dove sei nel gioco. <br/> <br/> Conclusione: Immagini ineguagliabili, personaggi adorabili, un livello di difficoltà ragionevole e un sistema di battaglia impegnativo danno al gioco una sensazione di benessere e molto da godere. Sfortunatamente, alcuni aspetti impediscono che questo ottimo gioco sia leggendario. Ho finito FFXIII, anche se un buon gioco qui sono alcuni punti che penso manchi. <br/> <br/> 1) Esplorazione: Tutti gli RPG sebbene siano strettamente lineari (dato che non puoi fare certe cose prima degli altri) danno qualche tipo di & quot; false freedom & quot; vicino a Midgame o Endgame come eventi collaterali o sidequests per ottenere oggetti, armi … FFXIII non si attacca in un corridoio letterale ed è solo una corsa verso un segno giallo che fa scattare una scena, un boss o entrambi. <br/> <br/> 2) Sistema di combattimento: sono d'accordo che ci si deve abituare, e una volta che si fa il gioco, la sola difficoltà è scegliere i paradigmi. Ma ci sono due cose che ti rovinano male, in primo luogo se il leader del partito muore è game over, in secondo luogo la IA è molto stupida, un esempio hai una chr con 1000 CV un'altra con 200 CV, cosa fa il guaritore IA? Cura quello con 1000 cavalli FIRST. (Ci sono peggiori rant del sistema nei forum e molti punti molto validi) <br/> <br/> 3) Storia: Come in tutte le tradizioni RPG, provi simpatia per tutti i personaggi e il loro obiettivo, ma in FF13 è molto difficile trovare simpatia per i personaggi, tranne forse per Fang e Sazh, non sto comprando motivi di Lightning, Snow o Hope se mi chiedi le loro scelte originali sono molto egoiste. <br/> <br/> Lo so I fan di SE giudicheranno questo come una recensione negativa per criticarlo, ma ti prego di analizzare il gioco in modo serio, e vedrai che non mi sbaglio. Grafica mozzafiato, trame buone e personaggi forti. Tutto questo non è ancora abbastanza per rendere questo gioco superiore a FF 7; FF 8; FF 9; FF 10 e principalmente a FF 12. La mancanza di cose opzionali da fare in questo gioco è il suo più grande difetto.Mentre in altri FF abbiamo diversi boss, storie e cose facoltative, questo ha solo caccia! Perché uno sprecherebbe il suo tempo a cacciare mostri, molti dei quali possono essere sconfitti solo dopo la fine del gioco, per guadagnare elementi per rendere i tuoi personaggi più forti da combattere contro nessun altro ma questi mostri cacciati ?? <br/> <br/> Possiamo divertirci giocando a questo. Tutta la magia si trova la prima volta che giochi. È una Finale Fantasy, quindi merita di essere giocato, solo una volta, non due volte. Non possiamo passare troppo tempo a giocare a questo. Ho onestamente amato questo gioco. È bello in quasi ogni aspetto: le immagini sono probabilmente le migliori immagini di un videogioco fino ad oggi, la narrativa è sorprendente, la recitazione vocale è impeccabile e il sistema di combattimento è a dir poco geniale. La critica principale che questo gioco sta ricevendo è la sua linearità - che sono d'accordo, era un po 'irascibile. <br/> <br/> Il gioco è molto lineare, con paesaggi meravigliosi ma sentieri così stretti che ti senti quasi claustrofobico. Tuttavia, se ci pensate, questa è stata probabilmente una mossa tattica di Square Enix per attirare nuovi giocatori senza sopraffarli. Il gioco è progettato per essere amichevole con il nuovo giocatore FF e, spero che dopo la delusione di XIV, Versus XIII manterrà i nuovi giocatori agganciati alla serie, insieme a XV se Square decide di continuare la serie (e spero che lo faranno ). <br/> <br/> Il sistema di combattimento è uno dei più difficili che troverai oggi. Inizia molto semplice: scegli un attacco e attendi che l'indicatore si riempia, quindi ripeti finché il nemico non è morto. Tuttavia, presto ti vengono introdotti ruoli, magia e paradigmi - combinazioni di diversi ruoli per combinare diversi attacchi e mosse. Dopo tutto questo, la sfida è scegliere i paradigmi giusti, perché questa è la differenza tra vittoria e sconfitta in questo gioco. Ti tiene incollato e non ti annoia mai, e impedisce ai giocatori di passare attraverso i movimenti. <br/> <br/> Le immagini sono incredibili, dopo la scena d'apertura sono rimasto sbalordito dal fatto che fosse tutto in CGI. I filmati sono belli su PS3, quindi ti invito a ottenere la versione per PS3. Molti ambienti sono incredibilmente belli, come un lago di cristallo, una casa con scale mobili e molti altri. <br/> <br/> La narrazione è brillante e si adatta al cast molto simpatico dei personaggi.Incontri Fulmine, una giovane donna che viene descritta come molto fredda, ma lentamente apre il suo cuore mentre mantiene la sua fredda determinazione; Sazh, un uomo che è attratto dai piani di Lightning attraverso la curiosità e finisce per ottenere più di quanto non abbia voluto; Snow, un giovane testardo, fiducioso, fidanzato con la sorella minore di Lightning; Hope, un'adolescente che, nonostante il suo nome, non ha speranza, ma matura e acquisisce fiducia e coraggio; Fang, una strana donna con un passato che non ricorda; e, sfortunatamente, Vanille - una rossa ottimista con una voce molto fastidiosa che probabilmente ti farà impazzire, ma nasconde qualcosa di oscuro dentro. <br/> <br/> Tutti questi personaggi sono cittadini di Cocoon - una città-mondo nel costante timore dell'invasione da Pulse, il mondo sottostante. Il governo è corrotto ed è gestito da esseri devoti conosciuti come fal'Cie, che eseguono la Purge, in cui le persone che vivono troppo vicine a Pulse fal'Cie e / o sono o potrebbero diventare i suoi schiavi, Pulse l'Cie, sono trasportati da Cocoon a Pulse contro la loro volontà. <br/> <br/> Tutto sommato, il gioco è bello e la trama è commovente e migliore della maggior parte dei film di Hollywood. La linearità è fastidiosa ma niente male. Sicuramente penso che questo gioco possa essere trasformato in un film e finirà come uno dei più grandi film d'animazione di tutti i tempi. Lo consiglierei a chiunque.
Kahltad replied
342 weeks ago